


上课所获得的属性点将全部存放在“可分配点数上”,您可以将待分配的属性点数自由分配到力量、智力、敏捷、智力属性上。
点击属性右边的“加号”和“减号”可以调整对应属性的分配数值。调整完毕后点击可分配点数下方的确认按钮,即可完成属性的分配。
力量,敏捷,智力,体质这4项属性属于一级属性,提升它们可以影响宠物的生命、魔法、攻击、防御等其他各项属性,目前一级属性只能通过使用属性果、学习和装备加成来提升。
1、力量:力量的增加会提升宝宝的物理攻击力和命中。
2、敏捷:敏捷的增加会提升宝宝的速度、回避。
3、智力:智力的增加会提升宝宝的魔法值上限、魔法攻击力。除一级属性之外宠物还拥有生命、魔法、怒气、物攻、魔攻、物防、魔防、速度、回避、命中、致命、反击等具体战斗属性,这些属性将直接影响宠物在战斗中的表现,可以通过装备加成来提升;
4、体质:增加宠物的生命、物防、魔防属性。
5、生命:宠物的生命力,可以通过生命药水或者回家休息恢复,受到伤害会减少,为0时宠物在当前战斗中死亡;
6、魔法:宠物的魔法值,可以通过魔法药水或者回家休息恢复,宠物释放技能时消耗,为0时无法使用相应技能;
7、怒气:宠物的怒气值,用来释放特殊技能装本技能暂未开放,击中或被敌人击中时获得;
8、物攻:物理攻击造成伤害的程度;
9、魔攻:魔法攻击造成伤害的程度;
10、物防:对物理伤害的抵抗程度;
11、魔防:对魔法伤害的抵抗程度;
12、速度:决定角色在战斗中行动的顺序 速度相同时物理攻击优先于技能攻击;
13、回避:角色躲开敌人攻击的几率;
14、反击:受到物理攻击后,直接反击对方的几率;
15、命中:命中值越高攻击越容易击中目标;
16、致命:产生暴击伤害的几率;
